Não vendemos apenas alojamento. Dominamos as tecnologias que tornam os websites verdadeiramente impressionantes.
Geometria 3D interativa, sistemas de partículas e shaders personalizados renderizados diretamente no browser. Zero plugins, zero apps.
Cenas 3D completas que correm a 60fps diretamente no browser, sem instalação.
Milhares de partículas animadas em tempo real, reagindo ao scroll e ao rato.
Efeitos visuais personalizados escritos diretamente na GPU.
Animações que guiam o utilizador, comunicam hierarquia e tornam cada interação memorável. Passa o rato nos cards.
Palavras e linhas a entrar em cena com easing preciso.
Elementos que entram em sequência, criando ritmo visual.
Números que crescem quando chegam ao ecrã — métricas que impressionam.
Estados de carregamento que sentem premium em vez de frustrantes.
Transições fluidas entre estados, geometrias e layouts.
Elementos que ganham vida progressivamente enquanto o utilizador explora.
Blobs que se fundem ao aproximar — SVG filter com feGaussianBlur e feColorMatrix.
Um segundo de atraso custa 7% das conversões. Construímos para o score, não apenas para o design.
Tipografia escalável, paletas coerentes e componentes reutilizáveis. Sites que crescem sem perder identidade.
GLSL puro — sem bibliotecas. Domain warping com fractional Brownian motion a correr diretamente na placa gráfica. Move o rato sobre o canvas.
// Domain warping — cada pixel calculado na GPU float fbm(vec2 p) { float v = 0.0, a = 0.5; for (int i = 0; i < 6; i++) { v += a * noise(p); p = p * 2.0; a *= 0.5; } return v; } void main() { vec2 q = vec2(fbm(uv + t), fbm(uv + vec2(1.7, 9.2) + t)); vec2 r = vec2(fbm(uv + 4.0*q + mouse), fbm(uv + 4.0*q)); gl_FragColor = vec4(palette(fbm(uv + 4.0*r)), 1.0); }
Houdini expõe o motor de renderização do browser — criamos efeitos impossíveis com CSS normal, pintados diretamente na pipeline de composição do browser.
Elementos que atraem o cursor ao aproximar — técnica usada em portfolios e landing pages premium. Passa o rato nos botões.
Funciona em qualquer elemento — botões, links, ícones, imagens.
Cena 3D completa renderizada por um único fragment shader GLSL. Sem Three.js, sem geometria — pura matemática. Move o rato para rodar a câmara.
Do alojamento simples ao site mais técnico — construímos o que for preciso.